juan san sebastián     photo art :)

BIO Juan San Sebastián


Nace en Madrid en 1968.

En 1983 viaja a Costa Rica, país en el que residirá durante los siguientes 6 años. Allí estudia Diseño en la Universidad Autónoma de Centro America (UACA) y recibe su primer curso de fotografía en Blanco y Negro.
Hace fotos a todo lo que ve (muy malas por cierto) con un fabuloso equipo Pentax 35 mm de su padre.

En 1989 regresa a España y se matricula en Publicidad y RRHH en la Universidad Complutense de Madrid. Quiere ser creativo publicitario. Compagina sus estudios (que nunca acaba) con diferentes trabajos temporales y actividades deportivas al aire libre con las que saca para ir tirando y para comprarse una bici, su compañera inseparable durante años, junto a una cámara Canon T90 "robada" también a su padre.

En 1991 "le consiguen" unas prácticas de verano en la revista GEO (G+J) y desde entonces su desarrollo profesional se verá totalmente marcado por el mundo editorial, la creatividad y la publicidad.

En 1992 comienza a trabajar para la Editorial Hachette Filipacchi, y allí permanecerá durante los siguientes 10 años trabajando en varias revistas en los departamentos de diseño y cómo Director de Arte. Aquí descubre y aprende a utilizar diferentes programas informáticos entre ellos Adobe Photoshop, su actual herramienta de trabajo.
Hace fotos, (ya un poco mejor) y publica varios reportajes, incluso una foto de portada en la revista Paris Macht.

En 2003 crea su propio Estudio de Diseño: Comecocos Entertainment, donde se realizan trabajos creativos editoriales, web, publicidad, fotografía, video... para diferentes clientes y empresas.

Entre 2003 y 2006 tiene varias "revelaciones místicas" donde termina por descubrir cómo canalizar su energía e ideas para convertirlas en trabajo final, en Arte con mayúsculas; esto se traduce facilmente por: Por fin encuentra su estilo! (muy precoz no es, no).

Desde entonces, compagina su trabajo en Comecocos Entertainment con el desarrollo de sus imágenes.


Teorema ideo-técnico por Juan San Sebastián


La dificultad más grande con la que me he ido encontrando durante estos años para enfocar mis ideas creativas ha sido la imposibilidad técnica para dar un acabado final a estas tal y cómo yo imaginaba. Este perfeccionismo me ha hecho desistir, y todavía lo hace, de muchos proyectos que emprendo y que no consigo finalizar en unos estándares que considero "suficientes".

Si el acabado no es fino, preciso, no quedo satisfecho. Esto es muy importante porque en realidad no me considero fotógrafo, sino mas bien artista, y utilizo la fotografía cómo un soporte para comunicar mis ideas en el que ahora me siento cómodo, un soporte limpio y en el que consigo un realismo que de ningún modo podría conseguir utilizando cualquier otra técnica.

Cuando alguna vez me he detenido a analizar esta cuestión, he llegado a la conclusión de que mi desarrollo cómo artista ha sido diferente al del resto de colegas que conozco. Yo vengo del diseño, donde todo es limpio, preciso y obedece a unos estándares de legibilidad y función... y poco a poco estoy evolucionando hacia el mundo plastico, material, tactil... pero esto es una teoría psicotrópica, por lo que tampoco la tengas mucho en cuenta. Lo más probable es que todo obedezca simplemente a que llegó un día en que tuve la suficiente autoestima cómo para creer en lo que hacía y me puse ha hacerlo.




Arte reciclado no es igual a complejo de diogenes


Una de las formas con las que trabajo más cómodo es con objetos que encuentro abandonados en la basura. La verdad es que tengo suerte porque encuentro cosas muy interesantes que a otros no les sirven (muñecos, radiadores, televisiones, osciloscopios, juguetes...).
Con ellas consigo fabricar historias nuevas reciclando lo viejo; algunas de mis fotos que más me gustan parten de algo encontrado por azar. Últimamente estoy haciendo algún elemento decorativo, sobretodo lámparas, que en breve mostraré por aquí.


net.art - animación flash para web


En más de una ocasión en el pasado he tratado de desarrollar proyectos de arte multimedia para internet, un campo de investigación que me ha resultado siempre muy atractivo:

GIVE ME A KISS (2003)
Partiendo de la radiografía de una boca, construyo una animación Flash donde los dientes son teclas con diferentes sonidos y a medida que se pulsan se van descubriendo diferentes elementos que enriquecen la obra... si eres paciente, conseguirás que la mismísima Marilin te lance un beso.

LOVE MY TV (2003)
Paisajes con televisión. Esta fué la primera vez que trabaje con objetos reciclados de la basura. encontré una televisión y la fuí colocando en diferentes lugares de la sierra de Madrid. Luego, con las imágenes que más me gustaron construí un visualizador con algún efecto animado. Desde entonces tengo complejo de Diogenes y paso por la basura, a ver que encuentro un par de veces por semana.

REVOLUTIÓN (2002)
Este es un sencillo simulador urbano hecho con ilustración infográfica. Con unos controles se pueden modificar parámetros básicos cómo la polución, el tráfico, noche o día, aviones... además clicando en la iglesia, se entra en un juego de romper ladrillos donde pasar un rato.

NUNCA MAIS (2001)
En verano de 1999 recorrimos a pié la Costa da Morte. El reportaje fotográfico que surgío quedó olvidado hasta el desastre del Prestige, entonces decidí hacer una animación con algunas de las fotos mostrando la belleza de la zona. Para incomodar y dar algo de dramatismo a las imágenes incluí una sencilla programación que simula unas manchas de petroleo que siguen al espectador; este puede controlar la cantidad, la fuerza del mar, el viento...

NO COOKIES (2001)
Una de mis primeras animaciones flash. Se trata de un sencillo juego de disparar a todo lo que se menea. Ahora todo el mundo sabe lo que es una cookie y se aceptan automáticamente por los navegadores, pero entonces, si no aceptabas cookies...